Figma Fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.09.)

Figma Fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.09.)

Véget ért Figma Fantasy nevet viselő téli informatikai táborunk pénteken, január 9-én. A 12-14 éves csoport tagjai rendkívül ügyesen dolgoztak az utolsó napon is, a bemelegítő feladatok elvégzése után a résztvevőknek sikerült befejezniük mobilapplikációjuk tervezetét. Az utolsó napon meglehetősen komplex feladatok vártak a táborozókra, aktívan alkalmazniuk kellett az applikáció dizájn terén elsajátított ismereteiket. Az első foglalkozásokon még csak…
Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.09.)

Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.09.)

Remek hangulatban telt téli informatikai táborunk utolsó napja is a Szekeres László Alapítványban. A 8-11 éves csoportok munkája ezúttal is bemelegítő feladatokkal indult, majd a résztvevők nekiláttak mobilalkalmazásuk tervének véglegesítéséhez. A Figma Fantasy tábor ideje alatt nap mint nap új ismeretekkel gazdagodhattak az érdeklődők, az elmúlt napokban játékos módon sajátíthatták el a digitális tervezés alapjait. Foglalkozásvezetőnk izgalmas módon…
Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.09.)

Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.09.)

Január 9-én, pénteken elérkezett a Vikingek és sárkányok nevet viselő téli gyermektábor zárónapja. Részvevőink ezúttal sem unatkoztak: hős vikingjeink drámajáték keretében kutattak sárkányok után, majd sok izgalmas csapat- és versenyjátékkal kísérve folytatták a csütörtökön megkezdett harcot ezekkel a félelmetes teremtményekkel szemben. A táborozók igyekezetét természetesen siker koronázta. Jutalomképpen megnézték az Így neveld a sárkányodat című rajzfilmet, amelyhez pattogatott…
Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.08.)

Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.08.)

Téli informatikai táborunk negyedik napján már nehezebb feladatok vártak a résztvevőkre. Január 8-án többek között újabb kódolási feladatokra is sor került. A Figma fantasy tábor 8-11 éves csoportjának tagjai elkezdték véglegesíteni alkalmazásuk kinézetét, mindenki tetszőleges tematikát választva dolgozott a mobilapplikáció tervezetén. Az együtt töltött délelőtt végén a táborozók pár szóban elmondták egymásnak, milyen alkalmazásokat készítettek, és hogyan esett…
Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.08.)

Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.08.)

Figma fantasy informatikai táborunk utolsó előtti napján is ügyesen dolgoztak a 12-14 éves csoport tagjai. A csütörtöki foglalkozás egy bevezető feladattal kezdődött, majd mindenki folytatta a mobilalkalmazása fejlesztését újabb elemek hozzáadásával. Népszerű témaként megjelent a Star Wars -sorozat, de voltak, akik éttermeknek álmodtak újra alkalmazást étlappal és képekkel. A mai napon is sikerült elmélyíteni tudásukat az applikáció dizájn…
Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.08.)

Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.08.)

A Vikingek és sárkányok gyermektábor csütörtökön sem szűkölködött jobbnál jobb programokban. A gyerekek napindítónak sárkányokkal harcoltak ügyességi játékok keretében, majd számháborúcsatát vívtak ellenük. Utuk ezután a Városi Múzeumba vezetett, ahol egy tárlat kapcsán – többek között – a sárkányok leszármazottjairól tudhattak meg érdekességeket. Pénteken zárul a téli tábor kapuja, ám az utolsó nap is fog tartogatni érdekességeket, várunk…
Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.07.)

Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.07.)

Szerdán újabb elfoglaltságokkal, mókával és játékokkal, valamint ismeretszerzéssel folytatódott a Vikingek és sárkányok elnevezésű gyermektábor. A reggel utazással kezdődött, mégpedig sárkányháton, majd a kézműves foglalkozás keretén belül elkészültek a színesebbnél színesebb sárkánytojások. A délelőtt hátramaradó részében a táborozók megtudhatták, milyen életmódot folytattak és miféle harci felszereléssel rendelkeztek a viking harcosok. A napot egy valóban izgalmas nyomozással és sárkányfészek-kereséssel…
Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.07.)

Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.07.)

Érdekesebbnél érdekesebb feladatokkal folytatódott Figma fantasy elnevezésű táborunk harmadik napja szerdán, január 7-én. Az előző naphoz hasonlóan ma is sok új ismerettel gazdagodhattak a résztvevők, a foglalkozásvezető útmutatásával még több elemmel sikerült bővíteni mobilalkalmazásuk tervezetét. Míg az első foglalkozáson még a pixelek fogalmával ismerkedtünk, informatikai táborunk harmadik napjára már magabiztosabban használták a csoporttagok a Figma tervezőeszközt. Holnap egy…
Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.07.)

Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.07.)

Téli informatikai táborunk nagyobb csoportjánál is kellemes hangulatban zajlott a munka szerdán, január 7-én. A Szekeres László Alapítvány Figma fantasy elnevezésű táborának harmadik napján újabb feladatokat kellett teljesíteniük a lelkes résztvevőknek. Ma különösen szükség volt a fiatalok kreativitására, ugyanis az előző napokban megkezdett mobilalkalmazás tervezetét szöveggel, illusztrációkkal és ikonokkal bővítették a táborozók. Holnap újabb kihívások várnak a résztvevőkre,…
Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.06.)

Figma fantasy – informatikai tábor (2026.01.06.)

Újabb kreatív feladatok elé nézhettek a Figma fantasy táborunk résztvevői kedden, január 6-án. A 8-11 éves korosztálynak meghirdetett csoportok ma is remekül haladtak a Figma elnevezésű program használatának elsajátításával. A második napon a rajzolás és színkeverés került előtérbe, a táborozók egy mobilapplikáció tervezéséhez láttak hozzá. Holnap folytatjuk az alkalmazás testreszabását, tartsatok velünk!
Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.06.)

Figma fantasy – informatikai tábor, idősebb csoport (2026.01.06.)

Figma fantasy informatikai táborunk második napján is számtalan izgalmas kihívás várt a digitális tervezés iránt érdeklődőkre. Január 6-án, kedden ismét a Figma nevű alkalmazásról tudhattak meg többet a táborozók, a mai napon mobilalkalmazást terveztek a tábor idősebb csoportjának tagjai. Vörös Csaba informatikatanár segítségével fotógalériát készítettek a táborozók tetszőleges képek használatával. Az ötnapos tábor keretében több olyan készséget is…
Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.06.)

Vikingek és sárkányok – gyermektábor (2026.01.06.)

Kedden folytatódtak a kalandozások a vikingek rejtelmes világában. Gyermektáborunk második napja is mozgással, csapat- és versenyjátékokkal kezdődött, természetesen a napi fő témához kapcsolódóan. Ezután a táborozók közelebbről is betekintést nyerhettek a viking nép hajózási szokásaiba, de még izgalmas torpedójáték-csata is várta őket. Persze ezen a napon sem maradtak el a kézműves foglalkozások: előbb a rúnák titkait fedezték fel…